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Points d'apprentissage : 810
Âge : Aussi vieux que la Terre
Emploi : au Casino de vos vies
Origine : Partout, et nulle part.
| Sam 13 Mai 2023 - 14:28 La magie des ténèbres Cercle de la dénaturation Titre : Mage noir
La magie des ténèbres, c'est un cercle de magie sombre, jouant de malédiction, de mal, de souffrance. Sans dire méchante, les mages opteront davantage pour nommer ce cercle de magie comme une magie punitive. Entre de mauvaises mains, la magie des ténèbres peut s'avérer dangereuse, de quoi faire regretter un mentor d'avoir donné de telles leçons à un élève mal intentionné. C'est pourquoi cette magie est illégale à la manipulation dans la majorité des pays, mis à part Ashland et Lunaris.
La magie des ténèbres est un cercle qui nécessite un contrôle parfait de l'énergie autour de soi, ainsi que d'une compréhension totale de la lumière et son ombre, dans le but de s'accaparer les côtés ombragés du monde et les contrôler à sa guise.
Sorts Imposition obscure D’un simple toucher, la cible du sort se sent bizarre, et la sensibilité de tous ses sens sont doublés pour environ cinq minutes. Il entend trop, voit trop, ressent trop, etc. Ce sort consomme moyennement d’énergie. Entrave noire La cible reçoit une vague d’énergie sombre, et se sent étrangement affaibli. La cible est donc deux fois plus faibles que d’habitude. Ce sort dure une dizaine de minutes et consomme beaucoup d’énergie. Corruption Le lanceur de sort corrompt son ennemi d’un simple toucher. Le blanc des yeux de la cible devient noirci et ses pensées deviennent confuses. Ce sort consomme peu d’énergie et dure cinq minutes. Projectile obscure Le lanceur du sort crée une sphère d’énergie sombre. Une boule noire violacée, sans luminosité, fonce donc vers sa cible, lui causant une blessure très douloureuse. Ce sort consomme moyennement d’énergie. Noircissement D’un simple toucher, la peau de la cible noircit, et la victime est aux prises d’une douleur extrême pendant une dizaine de secondes, puis l’affaiblit pendant un moment. Ce sort consomme beaucoup d’énergie. Contre cœur Le lanceur du sort tisse des fils maléfiques autour de sa victime pour en faire une marionnette. Il contrôle donc les moindres gestes de sa victime, tels des ordres qu’il lui donnerait. La victime est consciente et se souvient de cela. Ce sort consomme beaucoup d’énergie et ne dure qu’une dizaine de minutes. Explosion des ténèbres Le lanceur du sort accumule toute l’énergie qu’il peut, et la laisse exploser autour de lui. Il se blesse en faisant cela, tout en consommant l’entièreté de son énergie et en le poussant à l’inconscience. Cependant, tous les ennemis autour de lui subissent de graves blessures et une vague de douleur insoutenable. À noter que si le lanceur de sort perd sa concentration lors de l’incantation, les alliés peuvent également être blessés par ce sort. Noirceur Le lanceur de sort crée une zone de noirceur de vingt mètres autour de lui, où aucune lumière n’est effective. Ce sort consomme peu d’énergie à court terme, mais peut vider son énergie en une quinzaine de minutes.
Neutralisation Le lanceur du sort peut neutraliser la grande noirceur dans un rayon de 20 mètres autour de lui, pour une durée de dix minutes. Le sort consomme peu d'énergie. Cela rend tamisé les lieux où la noirceur est trop importante.
Enchantements Armure noire Le lanceur de sort enchante une armure ou un bouclier, et ces derniers causent donc des effets de douleur lorsque frappés. Ce sort consomme beaucoup d’énergie. Arme noire Le lanceur de sort enchante une arme, qui cause une plaie qui ne se guérit que par un moyen magique. Ce sort consomme moyennement d’énergie. Marque noire Le lanceur de sort marque une cible d’un sombre enchantement. La marquer consomme beaucoup d’énergie, et la marque reste quelques jours. Le lanceur de sort, pendant que sa victime est marquée, peut choisir de lui imposer un peu tous les maux qu’il désire : confusion, douleur, etc. Plus sa victime est loin, plus les effets seront dilués. Jouer de sa victime consomme moyennement d’énergie.
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